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ティナ:ガブラス ティナ側から見た評価 ティナ? ?ガブラス ティナ側が提示している根拠 ******************** ガブラス側から見た評価 ティナ? ?ガブラス ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※エンディングの分岐について ブルーフロウ 基本的なシナリオ・エンディングは1種類。 ただし、途中の分岐で全てクロウディア関連のものを選んだ場合と、そうでない場合で最終話付近のシーン内容が若干変化する模様。 ブルーブラスター 分岐での選択肢とキャラクターの信頼度によって、それぞれのキャラクターのEDが見られる。 基本的には狙ったキャラクターを優先的に出撃させ、そのキャラクターの顔アイコンのついた選択肢をえらんでいけばOK。 また誰のエンディング条件も満たさなかった場合は固定のシーンが流れて終了となる。
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スラスター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レイガスト専用オプショントリガー。 ブレードからトリオンを噴出してレイガストを加速させる。 刃(ブレード)モード、盾(シールド)モードのどちらでも使用でき、重いというレイガストの欠点を補って余りある推進力を生み出す。 ブレードモードのレイガストで使用すれば、剣速を上げるだけでなく、 レイガストそのものを飛ばすことで離れた距離の敵にも高い威力の攻撃をすることが可能。 第二次大規模侵攻では木崎レイジがダガー状に変形させたレイガストを飛ばすことで、ヴィザ翁の不意を付き傷を負わせた。 また修も同様にレイガストを投げて、ラービットの装甲(比較的装甲が薄い首部分ではあるが)に突き刺している。 ガロプラ戦でも村上鋼がラタに使用、ラタは踊り手(デスピニス)を3つぶつけてようやく軌道を逸らすことに成功している。 シールドモードでは、 密着した敵を吹き飛ばす、自分ごと加速しての俊敏な移動や突撃(チャージ)、空中での限定飛行・方向転換などに使用できる。 特殊な使用法としてレイガストを握った状態でスラスターを起動し加速した己の拳で敵を打ち砕くというものがあり、レイジが好んで使用する。 使用者の手元にレイガストがない状態で、スラスターを遠隔起動することはできない。 これは、他の専用オプショントリガー(旋空、幻踊、接続器(コネクター))にも当てはまるのかもしれない。 レイガスト同様に開発者は雷蔵。 名称は、英語でロケットなどの推進機を意味する"thruster"に由来すると思われる。 【スラスター(改)】 一条雪丸が使用する改造型。 詳細不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 一条雪丸(×2) 万能手: 木崎レイジ(×2) B級: 攻撃手: 村上鋼 射手 : 三雲修 正隊員のレイガスト使いは全員が装備している。 旋回できたっけこれ -- 名無しさん (2016-12-27 12 54 25) 川に落ちそうになった鋼がスラスター使って河川敷に着地するときは軌道が曲線描いてる -- 名無しさん (2016-12-27 20 32 17) 雪丸のスラスターってもしかして他の3人よりも更なるスピードを出せたりして -- 名無しさん (2017-02-08 21 18 56) レイガストパンチって頑張ったら人形のトリオン体ぶち割れるんかな -- 名無しさん (2017-02-22 19 05 54) ヒュースの顔面にヒビ入ってんじゃん -- 名無しさん (2017-05-09 22 05 02) じゃああれランビリス無しだったらヒュースやられてたのか… -- 名無しさん (2017-05-12 13 42 04) トリオン能力と加速力は比例するかな -- 名無しさん (2017-05-25 01 10 15) ↑今のところ頭のいい筋肉と三蜘蛛が使ってるところで出力にそこまで差があるようには見えないから比例するのは発動時間じゃないかな、多分 -- 名無しさん (2018-09-03 08 00 03) もしもスラスター(改)が「噴出点、各点ごとの噴出タイミング、持続時間、を細かく設定できる」ものだとしたら、レイガストの形もいじくって変幻自在のブーメラン殺法できるよな(バイパーかハウンド使えとか言うな) -- 名無しさん (2019-02-20 02 50 24) 両手にレイガスト(スラスター)装備すれば空も飛べそう -- 名無しさん (2019-02-20 10 15 28) ↑変形翼の研究がはかどるな。そう考えるとトリオンすげえ -- 名無しさん (2019-05-16 10 55 41) レイガストを大剣型にしてスラスター全開でぶん回したい -- 名無しさん (2019-05-18 23 44 06) ↑それは 剣というにはあまりにも大きすぎた 大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた それは 正に鉄塊だった -- 名無しさん (2019-07-22 13 24 08) ↑↑よく考えたら構造自体は切り替え・変形・オプションありと大雑把とは真逆だったわ -- 名無しさん (2019-07-22 13 26 31) スラスターで飛び回って疑似ケリードーンする千佳ちゃん見たい -- 名無しさん (2019-10-01 05 30 03) 雪丸がそのタイプのレイガスト使いな気がするんだよな、飛び回るタイプ。単なる妄想だが。 -- 名無しさん (2019-10-01 09 10 27) 尼倉が合流前に敵サーチして雪丸がぶっとびスラスターで殴りに行って桃園片桐が狙撃で遠隔連携するっていうパターンはありそう -- 名無しさん (2019-10-01 21 01 22) スラスター噴射でレイガストサーフィン(ウェイブライダー)出来れば後ろに千佳乗せて移動したり当て逃げ&置き弾殺法も可能になる(かも -- 名無しさん (2020-02-26 11 40 39) オッサムにニルヴァーシュごっこ出来るだけの運動神経があるとはとてもとても・・・ -- 名無しさん (2020-02-26 17 08 45) 千佳が師匠の真似をしてスラスターパンチしたらどのくらい吹っ飛ぶのだろう? -- 名無しさん (2020-06-10 02 58 29) レイガストに必須というか、これが一緒にないとレイガストの価値が激減する代物。そりゃトリガー1つしか選べないC級は選ばんわな……主人公がそうだったわ -- 訓練用トリガー (2020-08-04 21 34 01) 雷蔵はレイガストにスラスターを標準搭載すべきだな…旋空と違って必須級のオプションだし -- 名無しさん (2020-08-05 10 23 46) もしかしてレイジさんのスラスターパンチってレイガスト起動しなくてもできる?それに意味があるか分からないけど -- 名無しさん (2020-08-27 19 06 07) レイジさんのあれはブレードの形状変化でブレード消してるだけで起動は必要なんじゃない?一応柄の部分は持ってるわけだし -- 名無しさん (2020-08-28 10 12 31) ↑5、対ヴィザとどめみたいに腹に大穴が開くんじゃないかな(ベイルアウト無かったら即死) -- 名無しさん (2020-08-28 11 08 18) 流石に出力いじれるんかな?毎回突撃(チャージ)みたいな出力出るならつかいづらそうやし -- 名無しさん (2020-11-28 04 41 20) 調整できたら2巻の修ダサすぎるやろ…と思ったけどB級になってすぐだから練習できてなかったって解釈もできるな -- 名無しさん (2020-11-28 13 02 41) スラスター標準装備ってのは微妙かもしれない 村上は二刀流って感じで使ってるけど中にはただ強いシールドとして使う人もいるかもしれないし -- 名無しさん (2020-12-01 11 45 09) 正規隊員のレイガスト使いは全員装備してるしやっぱ標準装備やろ。 -- 名無しさん (2020-12-02 01 13 48) まあでもわざわざ分けてるってことは技術的に難しいか、どのみち2枠消費するサイズになっちゃうとかそういうことかなと思うわ。トリガーチップの容量とかってどうなってんだろうね。 -- 名無しさん (2020-12-02 09 27 47) レイガストに直接組み込むとプログラムが肥大化してデバッグなりテストなりがつらいので一旦分けて実装した、が誰もレイガストに組み込んでくれと言ってこないのでそのまま、みたいな -- 名無しさん (2020-12-02 11 30 18) ブレードとシールドを1枠にまとめただけで十分凄い技術だけどね -- 名無しさん (2020-12-03 06 02 43) 剣と盾の切り替えがメイン機能として十分凄いんだから、トリオン噴出はオプションだよなあ。正隊員の採用率でいうなら旋空だってオールラウンダーもほぼ持ってるレベルの必須級オプションだし。標準になれば便利なのはたしかだけど -- 名無しさん (2020-12-03 08 55 00) スラスターや旋空を標準搭載すると装備コストが規格内の上限を超えるから分割した、というのも考えられる -- 名無しさん (2020-12-13 02 17 45) ↑確かにありそう 1枠あたりのトリオン出力上限とかありそう -- 名無しさん (2020-12-13 03 30 53) あとはトリガー1枠しか持てないC級の関係とか... -- 名無しさん (2020-12-13 07 32 06) スパイダー使えば変態軌道できそう -- 名無しさん (2021-01-26 21 33 29) ↑どういうこと? -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 08) ↑上の人じゃないけど、多分スラスター→スパイダー掴む→スラスターですごい軌道できそうってことじゃないかな。普通のレイガストは重いからあれだけど、レイジさんスタイルなら曲芸みたいな動きできそう。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 09 10) トリオン部分に重さはなさそうだから、柄が重いかもしれない -- 名無しさん (2021-03-23 21 44 15) 雪丸のはやっぱ出力アップか、あるいは多段軌道変化かな… -- 名無しさん (2021-09-23 20 48 00) 遠隔起動かも -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 27) 個人的にはレイガストをそりみたいな形に変形させてホバークラフトしてほしい -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 49) オッサムは単独で攻撃手に迫られた時に長時間相手を牽制し続ける火力的な圧力が無いのでスラスターが無いと立ち回りという意味でキツい -- 名無しさん (2022-01-19 13 49 47) スコーピオンとかにはスラスター付けられないんだろうか。孤月、レイガストにオプションあるしスコーピオンにもあっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 33 53) 専用オプションだからなぁ…改造で使用できればあるいは…? そもそもスコーピオンは、トリガー枠とらなくても大技や小技が使える多様さが強みだと思う -- 名無しさん (2022-01-25 08 55 14) 余計なお世話かとしれないけど、「ブレードからトリオンを噴出して〜」の「ブレードから」の部分が出典怪しかったので修正しました。 -- 名無し (2022-12-05 21 27 26) ↑原作では一度も「ブレードから」と限定された事は無いと思うので。実際、レイジがナイフレイガストを飛ばす際も持ち手から出してたと思うし。 -- 名無し (2022-12-05 21 29 43) ナイフレイガストはナイフからその後ろの柄に出てるとしたら別になんでもないような気がしないでもない。トリオンレーダーとかにも応用されている以上、スラスターの噴出物がトリオン体に阻害されて軌道がそれるとかそういう描写がない限り「トリオン体を無視して加速する」可能性がないわけではない。 -- 名無しさん (2022-12-09 22 47 07) 名前 コメント
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【名前】 ゼブラスカル 【読み方】 ぜぶらすかる 【声】 千田義正(龍騎) 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド 【登場話(龍騎)】 第6話「謎のライダー」~第8話「4人目ゾルダ」 【登場話(ディケイド)】 第5話「かみつき王の資格」第6話「バトル裁判・龍騎ワールド」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 両腕に装着した角状の武器、体をバネのように伸縮させる(共通) 【生物モチーフ】 シマウマ 【名前の由来】 シマウマの頭蓋骨(英:zebra skull) 【仮面ライダー龍騎】 ミラーワールドに棲息するシマウマのモンスター。 角状の武器を装着した両腕を振い、スライスした獲物を細切りにしてから食べる特性がある。 更に身体の各部位を繋ぐ筋肉がバネ状に伸縮し、如何なる攻撃を受けてもダメージを軽減する能力を備えている。 劇中において以下の2体が登場している。 ゼブラスカル アイアン ゼブラスカル ブロンズ それぞれ頭部や両腕の形状が異なる。 【仮面ライダーディケイド】 アイアンが「龍騎の世界」に出現。 【余談】 スーツは後にガルドサンダーに改造された。ディケイドにアイアンが登場したことを考えると改造されたのはブロンズの方と思われる。 もしくは海外リメイクの際に新造されたか。 名前はシマウマを意味するゼブラと骸骨を意味するスカルを組み合わせたもの。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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部活動一覧 公式での部活動の募集はありません。 生徒会活動はNGです。 部活名 活動内容 部員数 募集/締切
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MAP兵器+修理装置・補給装置を利用したLv上げについて 全滅プレイに関して 稼ぎに向くステージ 全滅プレイに向くシナリオ MAP兵器+修理装置・補給装置を利用したLv上げについて 補給装置をもつユニットを飛行状態のユニットに隣接させれば、毎ターン補給が実行できる。 MAP兵器を味方の高Lvユニットに撃ち、修理を繰り返せば大量の経験値が入手できる。 MAP兵器を撃つユニットはENや弾数が不足すると補給を行う必要があるが、同時に気力が下がるため戦意高揚のスキルやFボンバーのディスク、気合・激励などで気力を保つ工夫がいる。 EN消費式であれば強化パーツやや地形効果、グラヴィオンのカスタムボーナスで補うこともできる。 資金に余裕があるならシャトルやグラントルーパーのCBでそもそも気力を下がらないようにしても良い。 MAP兵器を撃つユニットは照準値の強化、指揮官技能、ゼロの攻撃指揮や同作品パイロットからの信頼補正で命中率を上げ、攻撃を受けるユニットはゼロの特攻指揮等で回避を下げよう。 SP回復&感応持ちが居れば楽。寺田誕生日のクロウだと消費10なのでSP回復をつければ毎ターン使える。MAP兵器持ちが必中を使うのでももちろん良い。 修理するHPの量で経験値が変わるため、改造や強化パーツでHPを上げると効率が上がる。また、MAP兵器を撃たれるユニットの回避率が高いと効率が落ちる。 全滅プレイに関して メリットは資金、経験値、撃墜数、PPは全滅時のまま次に持ち越せる。 デメリットはSRポイントの取得不可、ターン数の加算、MAP兵器持ちの育成、リアルタイムで時間もかかるなど。(※本作は全60話という長丁場でプレイ時間もそれなりにかかることも留意。) 稼ぎやすいステージはいくつかあるが出撃ユニットが少なかったり、ルートが分断されていてスタメンの機体が全て出せなかったりするなど難がある場合が多々。 もし 金策のみの目的 かつ、 裏技に抵抗がなければ 最初に資金増加バグを使ってしまうのも手。詳しくはバグへ。 ゲームバランス崩壊が嫌な場合は、ストーリーに応じて改造度を上げるなど工夫しよう。 幸運や祝福を適時使っていれば、全滅プレイをせずとも終盤には使用ユニットぐらいはフル改造できる資金は貯まります。 稼ぎに向くステージ ステージ 内容 備考 日本/宇宙ルート 第08話「嵐の予兆」 光子力研究所周辺の地形はEN回復 +10%となっている為、マクロス・クォーターのENを最大改造すれば3ターンに1回のペースで気力を気にせずにマクロスキャノンを使用できる。2ターンに1回のペースで撃つ様ならば、シャトルをフル改造すれば補給時の気力低下が無くなるので、そちらで補助を行える。飛行している敵ユニット(グロイザーX10/飛行要塞グール/機械獣バードンB7)は弾/EN切れを誘発できるので、安全に稼げれる。修理ユニット4体(ブラスタEs/鉄人28号/ビューナスA/パンサー)、補給ユニット2体(ダイガード/シャトル)と稼げるユニットも多い。 SRポイント取得可能 中東/クメンルート 第09話「魔神が目覚める日」 本ステージのみ、途中参戦するゼロが無頼に搭乗する。ウイングガンダムに戦意高揚を付けなければならないが、ウイングガンダムでメタスとブラスタEsにMAP兵器を撃ち込み修理と補給を繰り返せば、ゼロ、エスター、カミーユorファをこのステージでLv99にすることが可能。事前準備として、ウイングガンダムの命中、メタスとブラスタEsのHPを強化しておくと効率が良くなる。エスター達のLvが上がってMAP兵器を当て難くなってきたら、ゼロの指揮官技能や戦術指揮スキル、ガンダムW勢同士の信頼補正を活用しよう。2周目以降はカトルのAB+援護防御で気力上げが容易。 SRポイント取得可能ゼロをLv99に育成できる唯一のステージまた、このステージクリア時点でのゼロのレベルを同ルート第12話「百万のキセキ」にて扇、玉城、ラクシャータが引き継ぐことができる 第15話「マン・アズ・ビフォー」 マリリンがクロウを狙ってくるので、修理ユニットで援護防御をさせて経験値を稼げる。(ENが切れると効率が落ちる)並行して補給ユニットの相互補給&MAP兵器を用いたLv上げを行なおう。戦意高揚を持つゼロなら気力を保ったまま補給ができ、信頼補正のあるカレンetcを隣接させればある程度の命中率も確保できるのでおススメ。 SRポイント取得可能合流直後で修理・補給ユニットの数も揃ったシナリオなので、ここで一気に育成してしまえば後が楽になる。 第16話「次元の心央」 雑魚を殲滅後はユーサーを撤退させるまで相手は全く動かず攻撃もしてこない。その為補給ユニットを4機団子状に配置で、補給以外の一切の手間をかけずLv99まで上げる事が出来る SRポイント取得可能前作同様前半でLv99を育てていればサブオーダーで有利になり、赤木の熱血・勇気やC.C.の脱力・愛で続く撃破系SRも取得しやすくなる 第17話「朱禁城の花嫁」 撃墜数を稼ぐのに向くステージ。敵軍の五飛が、撃墜しても何度でも無限に再生する。2度目以降の撃墜時も「撃墜数+1、PP2、資金100」が手に入るため撃墜数とPPをいくらでも稼げる。五飛はENとバルカンを撃ち尽くすと、2ターンに1回ビームグレイブしか使えなくなるので非常に安全に戦えるのもメリット。また星刻の射程内にイカルガがいれば優先的に狙ってくるので、修理装置持ち機体で援護防御をさせての修理レベル上げも簡単に出来る。ただし神虎は最後にはEN切れで何もしなくなるので修理補給稼ぎは味方MAP兵器を用いると良い、ウイングガンダム対鉄人がお勧め。 SRポイント取得可能。状態異常は撃墜しても消えずに、そのターン中ずっと有効なため、ターンの初撃をマジンガーのルストハリケーンや命中・運動性低下のついた武器から始めると後続のユニットでの撃墜が楽になる。目安として、レベル30前後でMサイズなら大体4700前後の攻撃力があれば四方囲んで装甲低下したシェンロンガンダムを一撃で落とせる。(Lサイズ・武器の地形適応S等の条件ならこれより低くてもいける)どうしても攻撃力が足りず援護で撃墜数を稼ぐ場合、C.C.がてかげん+SP回復持ちなため技量を伸ばしておくと援護先に便利。次点でPP次第だがSP回復を覚えさせたシリウス乗せアクエリオン。麗花がAB取得済みなら技量+20がエレメントシステムで生きる 宇宙ルート第24話「ゼロと呼ばれたG」 6ターン一杯まで無限湧き、マップ兵器で一掃しやすい配置 一撃で撃墜できる機体で反撃し続けてると敵のターンがいつまでも終わらない。 第25話「終わらない約束」 ここではじめてメタスにロランを乗せる事ができ、地上ルートからだとWチームの誰かをトーラスの修理装置でLv99に出来る。一番弱いガブリン辺りを残しておこう SRポイント取得可能しかしこのMAPの真骨頂はHP1万以下で撤退するLv60のマルグリットと倒してもマップクリアにならないLv75のジェラウドの存在。部隊のLVは修理 補給持ち以外は高くても40ぐらいなのでアイアンエンブレム+応援で一回でEXP6000以上を入手可能。全滅プレイで稼げば今後LV上げの必要がないぐらい上げることが出来る。 宇宙ルート 第33話「散りゆく光の中で」 100体以上のピラー破片を撃墜する。ピラーは反撃もなく、5段階改造ほど武器が改造してあればほぼ1撃で落とすことが可能 SRポイント取得可能。空戦ユニット限定マップだが、連続行動やMAP兵器を駆使すればさほど難易度は高くない。問題は時間をかけているとNPCが勝手に敵を倒しまくる点か。(※NPCは一部を除き無限復活) 第45話「次元力」 一部のMAP兵器持ち限定 マリリン機とその取り巻き8機をMAP兵器で落とす。 全てを1発で落とせばPPが100以上手に入る。2PPという短いターン数で出来るのもポイント。シルバーエンブレムを付ければ300という破格のPPが手に入るため、全滅プレイをするのもアリかもしれない。撃墜可能な機体や詳細はリンク先を参照 ゼロ・レクイエムルート第56話「BEYOND」 増援1の後に無限沸きがある。 ガガの射程は4マスで増援後はその場から攻撃してくる。射程内に収まるように配置すれば一ターンでエースになれるほど撃破できる。砲撃してくるマスから上に5マスに一機、さらに左に8マス空けてターンAとベルゼルガの二機を配置し、右の増援をビッグオーで処分するなど、無消費格闘を持つ3人を生かせば1Tで無限に狩れる。とはいえ連続ターゲット補正があるため、本気で無限に狩りをしたいのであれば、カウンターや底力を用いる必要がある。 黒の騎士団ルート第58話「革新」 ガデッサ・ガラッゾ撃墜まで、ガガの無限増援あり。 MAP左上にズラッとガガが出現し、その三分の二を倒すと増援が発生。フル改造・シルバー&ゴールドエンブレム付きの∀に覚醒・ヒット&アウェイ・SPゲットを覚えさせた高射撃値付きのアムロかクワトロを乗せ、月光蝶で薙ぎ払い続けると面白いように稼げる。一体でも倒せば、SPゲットにより覚醒が実質SP40で使えるので、期待持ちのSPが枯渇しない限り延々稼げる。ただし、SRポイントを狙う際は3ターンという制限が付く点と、∀を配置するまで若干遠い点には注意。 全滅プレイに向くシナリオ ステージ 内容 備考 第39話「禁断の継承者」 陸移動ユニットに制限がかかる地形なので、ブラッドサッカーをマップ兵器で一掃しやすい。付近に、敗北条件に指定されているロロが増援で出現するのもポイント。 蜃気楼を初期位置から上2右2に移動させておくと、2ターン目でブラッドサッカー、イプシロン、ロロ(移動させる必要あり)をマップ兵器でまとめて攻撃できるのでおすすめ。その場合、1ターン目に他の機体をマップ下に移動させておくと、蜃気楼の気力を上げやすい。注意点として、全体的に敵の回避力がやや高めな点と、こちらの出撃ユニットが少ない点が挙げられる。なお、1周あたり約12万~ぐらい稼げる。 フロンティア船団ルート第41話「トライアングラー」 後半MAPが100体のバジュラを撃退するシナリオ。敗北条件は味方を初期配置から数歩上に移動させるだけ。 100体という制限はあるが敵が次々と同じ場所に出現するため、最初に位置取りすれば動かなくても良い。蜃気楼・ウイングゼロ等のMAP兵器で大量に巻き込みやすい。ボスが存在せず、武器を改造してあれば1・2発で倒せる敵のみなので補給の心配もないだろう。敵がバジュラのみなのでバサラの撃墜数も稼げる。MAP歌で複数体の敵を撤退させるのも容易。初期配置に味方を1人残しておけば、味方フェイズに好きなタイミングで敗北条件を満たす事が可能。反撃で100体倒してしまわないよう注意。1周あたり32万~ぐらい稼げる。 フロンティア船団ルート第43話「修羅」 後半MAPで入手PP10のブラッドサッカーのみが出現。敗北条件もキリコ、またはフィアナの撃墜なのでMAP兵器で落とせば簡単に全滅できる。 シルバーエンブレムがあれば1体につき30ものPPを稼ぐことが可能であり、SRポイントも前半MAPで取得できるのでSRポイントを全部取りたい人にもオススメ。1周あたり7万~ぐらい稼げるが、このステージの真価はPP取得なのでなるべくこのステージまでにエンブレムを取得しておきたい。 黒の騎士団ルート第56話「奈落への螺旋」 前半でSRポイント取得可能。後半はアンチ・グレンラガンと上級ムガンのみで、敗北条件はシモンの撃墜。 上記「修羅」に比べると自軍・敵軍共に少数となるが、戦闘前イベントが短い事と気力上限から開始できる点で、繰り返しの手間はやや少ない。上級ムガンはほぼ必中不要なので、てかげん+月光蝶で削っておけばどのユニットでも撃墜が容易。1周あたり3万~だが、雑魚が8機しかいないためSPを使いまくって高速周回が可能。 ゼロ・レクイエムルート最終話「再世の未来」 次元獣 バサラ用。次元獣自体の取得できるPPも高いのでバサラの元来の取得PP2倍×シルバーエンブレムで実質6倍のPPを稼げる。Normalで3000PP以上取れた。但しフル改造しても防御を上げてなければガイオウの攻撃一発で落ちるので撹乱+集中は必須かと。SRポイントを一切気にしなくて良い事や、放っておいてもガイオウが戦艦を落としてくれる事を考えると、他のキャラでも効率良くPPを稼げるといえるだろう
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ラスタマン Rastaman ラスタファリズムの信者。ラスタファリアン。 女性の場合、ラスタウーマン(Rastawoman)と呼ばれる。ラスタウーマンの場合、化粧や華美な服はNG、髪はスカーフで隠さなければならないといった、イスラム教に近い戒律もある。 参考リンク 「ラスタファリズム」の項:ラスタマンの特徴など。